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    <title>Le carnet du soir · Praxeon</title>
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    <description>Le journal du studio Praxeon : ce qui s'est fait le soir, jeu par jeu.</description>
    <language>fr</language>
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      <title>Le Grand frère essaie ses cartes avant de jouer</title>
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      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Mémoire vive a trois adversaires, nommés comme des classes d'école. Le plus fort fait quelque chose que les deux autres ne font pas.</description>
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      <title>« On voit pas le mur »</title>
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      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Une remarque en jouant sur l'iPhone, quatre causes, quatre correctifs. Le quotidien d'un donjon 3D.</description>
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      <title>Un tower defense au stylo bille</title>
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      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Tout est parti d'une question bête, et si les tours se dessinaient ? Deux soirées plus tard, il y avait un jeu, une campagne et un mode à deux.</description>
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      <title>Trente jours, six fins</title>
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      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Dans Ressources inhumaines, on joue l'IA des ressources humaines pendant trente jours. Ce qu'on accepte et ce qu'on refuse décide de la fin, et du destin de chacun.</description>
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      <title>Quatre boss pour l'Observatoire</title>
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      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le quatrième donjon de Wipe ! a quatre boss, et chacun a sa règle. Des taches de lumière, des planètes sur des rails, une serre qui vous avale, une lunette qui brûle les ronces.</description>
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      <title>Une partie classée, même sans ami</title>
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      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Panache a maintenant un classement en ligne, une partie de six minutes, une campagne en trois niveaux et une voix radio en anglais. Et si personne n'est en ligne, on vous le dit.</description>
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      <title>Le film muet de votre partie</title>
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      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Panache se passe en 1900, l'année des débuts du cinéma. Alors à la fin d'une partie, on peut la revoir en film muet, avec ses intertitres dorés, et la partager.</description>
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      <title>Des compagnons qui lisent les mécaniques</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Dans Wipe !, on part à quatre. Si les amis manquent, l'IA complète le groupe, et elle sait sortir de la zone rouge. Le 22 octobre, le jeu est aussi devenu jouable à plusieurs.</description>
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      <title>Un jeu de drones repeint en 1900</title>
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      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Panache n'est pas parti d'une page blanche, mais d'un jeu de stratégie libre de Simon Willison. En deux jours, ses drones sont devenus des dirigeables.</description>
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      <title>Les caprices du Tamagoyle</title>
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      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Un joueur est mort trois fois au même endroit. Ce n'était pas sa faute, c'était 30 pixels.</description>
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      <title>Les copains criaient dans le vide</title>
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      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Au banc, quatre bonus finissaient sous 10 % de victoires, contre 69 % pour le meilleur. Le chiffre disait ce que personne n'avait remarqué.</description>
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      <title>Wipe ! change de moteur</title>
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      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Wipe ! était fait avec Godot. Le 18 octobre, il est passé sous Unity, et le soir même il tournait sur l'iPhone.</description>
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      <title>La Retenue est complète</title>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Dix niveaux de difficulté, un par punition d'école, de l'avertissement au renvoi. Et un dernier niveau que presque personne ne gagnera.</description>
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      <title>Le salon devient l'écran</title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>En Retenue +4, deux boss changent la salle elle-même. Le Serpent avale l'écran et le sol devient un 3310. La Zappette, elle, zappe le salon.</description>
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      <title>Ça s'appelait « Récré sans fin »</title>
      <link>https://praxeongames.com/carnet/recre-sans-fin/</link>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le premier soir de Rembobine, le jeu n'avait pas encore de nom. Le lendemain matin, il en avait un, et des bots pour régler sa difficulté.</description>
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