Un jeu de drones repeint en 1900
Panache n'est pas parti d'une page blanche, mais d'un jeu de stratégie libre de Simon Willison. En deux jours, ses drones sont devenus des dirigeables.
Panache est le seul de mes jeux qui ne part pas de zéro. Il part de Battle Drones, un petit jeu de stratégie en temps réel publié par Simon Willison sous licence libre (Apache 2.0). Une simulation solide, une IA qui construit, harcèle puis attaque, un brouillard de guerre, des commandes pensées pour le doigt.
Le 21 octobre, j’ai tout repeint en Belle Époque. Des modèles 3D en laiton, des portraits, un écran-titre de cinématographe avec un film d’intro, les six cartes refaites, la traduction française. Et un annonceur qui crie « PANACHE ! » quand le logo arrive.
Le lendemain, deux nations, la République et l’Empire de Carbonie, chacune avec ses unités, ses blasons et ses voix, et la Campagne de 1900 : douze missions, entre lesquelles s’affichent des cartons de film muet.
Puis le moins visible, qui compte autant : un vrai écran d’accueil de jeu de stratégie, des cibles tactiles de 44 pixels, des routes qu’on trace au doigt, et une mission « Les Côtes de granit » où le Capitaine se faisait abattre chez lui.
Simon a fait le moteur, j’ai fait le monde. Le crédit est sur la page du jeu, et il y restera.