Le carnet du soir
Ce qui s'est fait, soir après soir.
Les bugs, les réglages, les idées qui marchent et celles qu'on jette. Avec les vrais chiffres. Flux RSS.
Le Grand frère essaie ses cartes avant de jouer
Mémoire vive a trois adversaires, nommés comme des classes d'école. Le plus fort fait quelque chose que les deux autres ne font pas.
« On voit pas le mur »
Une remarque en jouant sur l'iPhone, quatre causes, quatre correctifs. Le quotidien d'un donjon 3D.
Un tower defense au stylo bille
Tout est parti d'une question bête, et si les tours se dessinaient ? Deux soirées plus tard, il y avait un jeu, une campagne et un mode à deux.
Trente jours, six fins
Dans Ressources inhumaines, on joue l'IA des ressources humaines pendant trente jours. Ce qu'on accepte et ce qu'on refuse décide de la fin, et du destin de chacun.
Quatre boss pour l'Observatoire
Le quatrième donjon de Wipe ! a quatre boss, et chacun a sa règle. Des taches de lumière, des planètes sur des rails, une serre qui vous avale, une lunette qui brûle les ronces.
Une partie classée, même sans ami
Panache a maintenant un classement en ligne, une partie de six minutes, une campagne en trois niveaux et une voix radio en anglais. Et si personne n'est en ligne, on vous le dit.
Le film muet de votre partie
Panache se passe en 1900, l'année des débuts du cinéma. Alors à la fin d'une partie, on peut la revoir en film muet, avec ses intertitres dorés, et la partager.
Des compagnons qui lisent les mécaniques
Dans Wipe !, on part à quatre. Si les amis manquent, l'IA complète le groupe, et elle sait sortir de la zone rouge. Le 22 octobre, le jeu est aussi devenu jouable à plusieurs.
Un jeu de drones repeint en 1900
Panache n'est pas parti d'une page blanche, mais d'un jeu de stratégie libre de Simon Willison. En deux jours, ses drones sont devenus des dirigeables.
Les caprices du Tamagoyle
Un joueur est mort trois fois au même endroit. Ce n'était pas sa faute, c'était 30 pixels.
Les copains criaient dans le vide
Au banc, quatre bonus finissaient sous 10 % de victoires, contre 69 % pour le meilleur. Le chiffre disait ce que personne n'avait remarqué.
Wipe ! change de moteur
Wipe ! était fait avec Godot. Le 18 octobre, il est passé sous Unity, et le soir même il tournait sur l'iPhone.
La Retenue est complète
Dix niveaux de difficulté, un par punition d'école, de l'avertissement au renvoi. Et un dernier niveau que presque personne ne gagnera.
Le salon devient l'écran
En Retenue +4, deux boss changent la salle elle-même. Le Serpent avale l'écran et le sol devient un 3310. La Zappette, elle, zappe le salon.
Ça s'appelait « Récré sans fin »
Le premier soir de Rembobine, le jeu n'avait pas encore de nom. Le lendemain matin, il en avait un, et des bots pour régler sa difficulté.