21 h 07 les enfants dorment

Le carnet du soir

Ce qui s'est fait, soir après soir.

Les bugs, les réglages, les idées qui marchent et celles qu'on jette. Avec les vrais chiffres. Flux RSS.

  1. Mémoire vive

    Le Grand frère essaie ses cartes avant de jouer

    Mémoire vive a trois adversaires, nommés comme des classes d'école. Le plus fort fait quelque chose que les deux autres ne font pas.

  2. Wipe !

    « On voit pas le mur »

    Une remarque en jouant sur l'iPhone, quatre causes, quatre correctifs. Le quotidien d'un donjon 3D.

  3. Rature

    Un tower defense au stylo bille

    Tout est parti d'une question bête, et si les tours se dessinaient ? Deux soirées plus tard, il y avait un jeu, une campagne et un mode à deux.

  4. Ressources inhumaines

    Trente jours, six fins

    Dans Ressources inhumaines, on joue l'IA des ressources humaines pendant trente jours. Ce qu'on accepte et ce qu'on refuse décide de la fin, et du destin de chacun.

  5. Wipe !

    Quatre boss pour l'Observatoire

    Le quatrième donjon de Wipe ! a quatre boss, et chacun a sa règle. Des taches de lumière, des planètes sur des rails, une serre qui vous avale, une lunette qui brûle les ronces.

  6. Panache

    Une partie classée, même sans ami

    Panache a maintenant un classement en ligne, une partie de six minutes, une campagne en trois niveaux et une voix radio en anglais. Et si personne n'est en ligne, on vous le dit.

  7. Panache

    Le film muet de votre partie

    Panache se passe en 1900, l'année des débuts du cinéma. Alors à la fin d'une partie, on peut la revoir en film muet, avec ses intertitres dorés, et la partager.

  8. Wipe !

    Des compagnons qui lisent les mécaniques

    Dans Wipe !, on part à quatre. Si les amis manquent, l'IA complète le groupe, et elle sait sortir de la zone rouge. Le 22 octobre, le jeu est aussi devenu jouable à plusieurs.

  9. Panache

    Un jeu de drones repeint en 1900

    Panache n'est pas parti d'une page blanche, mais d'un jeu de stratégie libre de Simon Willison. En deux jours, ses drones sont devenus des dirigeables.

  10. Rembobine

    Les caprices du Tamagoyle

    Un joueur est mort trois fois au même endroit. Ce n'était pas sa faute, c'était 30 pixels.

  11. Rembobine

    Les copains criaient dans le vide

    Au banc, quatre bonus finissaient sous 10 % de victoires, contre 69 % pour le meilleur. Le chiffre disait ce que personne n'avait remarqué.

  12. Wipe !

    Wipe ! change de moteur

    Wipe ! était fait avec Godot. Le 18 octobre, il est passé sous Unity, et le soir même il tournait sur l'iPhone.

  13. Rembobine

    La Retenue est complète

    Dix niveaux de difficulté, un par punition d'école, de l'avertissement au renvoi. Et un dernier niveau que presque personne ne gagnera.

  14. Rembobine

    Le salon devient l'écran

    En Retenue +4, deux boss changent la salle elle-même. Le Serpent avale l'écran et le sol devient un 3310. La Zappette, elle, zappe le salon.

  15. Rembobine

    Ça s'appelait « Récré sans fin »

    Le premier soir de Rembobine, le jeu n'avait pas encore de nom. Le lendemain matin, il en avait un, et des bots pour régler sa difficulté.