Trente jours, six fins
Dans Ressources inhumaines, on joue l'IA des ressources humaines pendant trente jours. Ce qu'on accepte et ce qu'on refuse décide de la fin, et du destin de chacun.
Ressources inhumaines est une satire : on joue l’IA des ressources humaines d’une start-up. Des notes de frais, des demandes de congé, des messages dans le chat de l’équipe. On approuve, on refuse.
Le premier soir, l’acte 1 tenait en dix journées. Puis il a fallu que les choix comptent. Le jeu a maintenant un graphe narratif :
- 30 jours, avec un compte à rebours jusqu’au 2 décembre ;
- des choix dans chaque appli : le chat, les mails, le wiki, la console… et parfois, le silence est un choix ;
- des audits aux jours 8, 15 et 25 ;
- six fins, et à la fin, le destin de chaque personnage.
Il y a aussi ce qui ne sert à rien, et que j’aime le plus. La date du jour, la vraie, dans la barre du haut. Une minute de silence le 11 novembre. Une chanson de fin. Et quelques secrets pour ceux qui tapent les bonnes touches au bon moment.