21 h 07 les enfants dorment

Wipe !

Wipe ! change de moteur

Wipe ! était fait avec Godot. Le 18 octobre, il est passé sous Unity, et le soir même il tournait sur l'iPhone.

Wipe ! a commencé sous Godot. Le 18 octobre, je l’ai fait passer sous Unity 6.

La première étape a été un essai : reconstruire la Salle Commune à partir de l’export de Godot. Elle tenait. Alors on a continué, dans l’ordre :

  1. La simulation d’abord, en C# pur, sans Unity, avec un banc qui joue des donjons sans rien afficher. Le combat ne dépend pas de l’image, et ça permet de le tester des centaines de fois.
  2. La vue de combat : le décor des Caves, des bougies et des torches qui portent des ombres, des héros animés.
  3. Les écrans : un accueil où Ténébrax s’éveille dans une vidéo, puis une boucle calme ; un écran de sélection où son héros respire et tourne au doigt.
  4. L’iPhone : le soir même, l’app était installée, en paysage.

Et les petits détails qu’on ne voit qu’en jouant. Brunehilde portait un tabard, deux pans plats devant et derrière. On aurait dit un pagne. Elle ne le porte plus.

La version Godot existe toujours, archivée. Mais Wipe !, c’est maintenant celle-ci.