Les copains criaient dans le vide
Au banc, quatre bonus finissaient sous 10 % de victoires, contre 69 % pour le meilleur. Le chiffre disait ce que personne n'avait remarqué.
Dans Rembobine, les copains de Nath lui prêtent un cri : un pouvoir qui se charge pendant le combat. Pluie de Billes, Grand Lasso, Boum Boum, Moi Aimer Toi !…
Au banc, en Retenue, quatre d’entre eux finissaient sous 10 % de victoires. Le cri de Tamachou, lui, montait à 69 %. Écart trop grand pour être une question de goût : ces cris faisaient des dégâts, mais ne protégeaient pas, et en Retenue c’est ce qui manque.
La version 1.7.1 leur donne à tous une protection de 8 secondes, chacun à sa façon, avec ses images : des billes en orbite, un lasso, un mur de son, un câlin. La Bulle Géante, qui protégeait déjà, se voit enfin.
Pour que la Retenue ne devienne pas plus facile pour autant, deux réglages à côté : en +1, les coups font 20 % de dégâts en plus, et en +5, les grosses attaques traversent les protections.
C’est le genre de correction qu’on ne trouve pas en jouant : il faut des milliers de parties pour voir l’écart.