Ça s'appelait « Récré sans fin »
Le premier soir de Rembobine, le jeu n'avait pas encore de nom. Le lendemain matin, il en avait un, et des bots pour régler sa difficulté.
Le 6 octobre, le premier jet jouable s’appelait Récré sans fin. Une cour d’école, des monstres, une Reine de la Récré avec sa corde à sauter.
Ce premier soir, tout est allé vite :
- des monstres et un décor peints, avec un gore de dessin animé ;
- une interface refaite pour l’iPhone, dans le thème d’un classeur de 1996 ;
- la partie sauvegardée à chaque salle, pour reprendre au grenier ;
- des zones d’effet peintes façon raid : explosions, lave, pétards, billes piégées ;
- et déjà des bots pour calibrer la difficulté, avec un premier rééquilibrage des boss.
Un bug aussi, que j’aime bien : la corde à sauter de la Reine s’évitait en bougeant, tout simplement. Corrigé le soir même.
Et en fin de soirée, le jeu a changé de nom : Rembobine. Le lendemain, il parlait anglais.