« On voit pas le mur »
Une remarque en jouant sur l'iPhone, quatre causes, quatre correctifs. Le quotidien d'un donjon 3D.
L’Observatoire est le quatrième donjon de Wipe !. En le testant sur mon iPhone, une remarque toute simple : « on voit pas le mur ». Dans la Galerie des Vitraux, le Cloître et le Narthex, des murs disparaissaient dans le noir.
Il y avait quatre causes, et il a fallu les quatre correctifs :
- Des trous au pied des murs. Les grands murs de cathédrale ont une porte et deux baies en bas, qui donnaient sur la nuit. Une seconde pièce de mur, derrière, les bouche maintenant.
- Des abords trop sombres. Le sol au-delà des murets prenait la nuit de la mauvaise salle. Le coin entre la Galerie et le Cloître n’est plus noir.
- Un premier plan tout plat. Les murs entre la caméra et le groupe étaient un aplat bleu. Ils ont retrouvé leur relief et leur pierre.
- Des murs qui s’effaçaient trop tôt. Un grand mur disparaissait dès que le groupe passait devant lui à l’écran. Maintenant, il ne s’efface que s’il cache vraiment un héros ou un monstre.
Pour vérifier, un tour complet des 31 salles du donjon, en captures avant et après, au format de l’iPhone 16 Pro. Plus de mur noir au rez-de-chaussée, et le jeu ne tourne pas plus lentement.
Rien de tout ça ne se voit sur une capture d’écran de fiche App Store. Mais c’est ce qui fait qu’on se sent dans un lieu, et pas dans un décor.